很多做游戏联运的朋友,一上来就问我:“现在什么游戏好推?”我的回答往往是:“先别急着找游戏,你先想清楚一件事——玩家为什么愿意主动把这款游戏分享给别人?”

你可能觉得这个问题太虚了。做联运不就是把游戏挂到自己平台上,然后投广告、拉玩家、等充值吗?分享不分享的,跟赚钱有什么关系?

关系太大了。今天我就用最直白的话,把这件事拆开讲清楚。你只要跟着下面这几步想一遍,就会明白为什么“分享欲”比“玩法好”更值得你关注。

第一步:先弄明白玩家分享一款游戏,到底在分享什么

你回忆一下自己上一次把某个游戏推荐给朋友,是因为什么?是因为画面特别炫?还是因为玩法特别新?大概率都不是。你分享的原因往往是这几种:

“这游戏送的东西真多,你快来领。”
“咱俩一起玩,我带你。”
“这服人少,咱俩进去能当老大。”

你看,玩家分享的从来不是“游戏本身”,而是分享之后他能得到什么。可能是福利、可能是社交关系、可能是优越感。如果你代理的游戏给不了这些东西,玩家玩得再爽,也不会主动帮你拉人。

第二步:搞清楚“分享”和“推广”是两码事

很多联运新手把“推广”和“分享”混在一起。推广是你花钱、花时间去做的事,分享是玩家自愿帮你做的事。前者是你在推,后者是玩家在拉。

这两者的成本差距巨大。你投一个广告,点一下可能就要几毛钱到几块钱。但玩家分享给朋友,你是零成本获客。一个玩家拉来三个朋友,三个朋友再各拉两个,这就是裂变。裂变的前提是什么?是游戏本身或者你的平台,给了玩家一个“不分享就亏了”的理由。

第三步:独立联运平台的最大优势,恰恰在这里

如果你做的是下级CPS推广员,你上面有平台管着。你想搞个“分享送红包”活动,得向上游申请,等审批,还不一定批。你想给老玩家发个专属福利,让他在朋友面前有面子,你说了不算。

配图

但如果你有自己的独立联运平台,情况就完全不同了。你可以自己设置:

分享给好友,双方各得一张平台优惠券;
拉三个人注册,送一次抽奖机会;
老玩家带新人进服,老玩家拿返利,新人拿首充礼包。

配图

这些规则你想怎么定就怎么定,不用看任何人脸色。更重要的是,所有被分享进来的玩家,数据留在你自己的数据库里,充值进的是你自己的账户。玩家分享带来的每一个新用户,都是你实打实的资产,不会被上游截走。

第四步:没有分享机制的平台,推广成本会越来越高

你想想,如果你只能靠投广告拉人,今天花一百块拉来五个人,明天可能花一百块只能拉来三个人。因为广告越来越贵,竞争越来越大。但如果你把分享机制做起来,老玩家帮你拉新,你的获客成本就会被摊薄,甚至趋近于零。

这就是为什么我一直建议做联运的朋友,不要只盯着“哪个游戏充值高”,而要盯着“哪个游戏能让玩家愿意拉人”。充值高是一时的,分享裂变才是长期的。

第五步:怎么判断一款游戏有没有“分享基因”

很简单,你问自己三个问题:

第一,这游戏有没有组队、帮派、结婚这类强社交玩法?有,玩家就有拉人的理由。
第二,这游戏有没有“新区冲榜”“限时排行”这类竞争机制?有,玩家就会想拉朋友来帮自己。
第三,这游戏有没有“邀请码”“推荐礼包”这类现成的分享工具?有,你直接拿来用就行。

如果三个都没有,那这款游戏你推起来就会很累。不是不能赚钱,而是你赚的每一分钱,都要靠你硬推,玩家不会帮你。

结尾:换个思路做联运,结果会不一样

做游戏联运,选游戏很重要,但比选游戏更重要的,是选一个能让你自主设置分享规则、能把玩家数据留在自己手里的平台。有了独立平台,你才能把“玩家分享”这件事变成你的核心竞争力。否则,你永远只是在帮别人拉人,拉来的人还不是你的。

所以,下次再有人问你“什么游戏好推”,你可以反过来问他:“你准备好让玩家帮你拉人了吗?”